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電子競技-【電競專題】電競是什麼,又為什麼能被看作運動?(1)線上博弈APP

近年來,電子競技(e-Sports)產業在觀眾人數的帶領下火熱成長,
只是不論電競賽事多麼火熱,對於許多人來說,電競仍只是將電玩、
電動加上「競技」之後美化的名詞,而這種負面印象除了來自於古早對於電玩場所的刻板印象以外,
一部分也是由於對電競產業的不熟悉,究竟電競是什麼?


許多人認為電競不能被稱為運動,是因為不同於傳統賽事,
電競選手所要做的只是坐在椅子上敲打滑鼠鍵盤,
這看來似乎與身體間的活動毫無相關,但「運動」本身的定義真的僅只於此嗎?


電子競技與運動

其實「運動」的確切定義會因為來源而出現些許差異,在國際單項運動總會聯合會
(GAISF)2012 年所公布針對會員運動類型的分類中,運動可以是身體性為主(田徑),
可以是機動性為主(F1、賽艇),也可以是由動物協助(馬術)、
協調性(撞球)或甚至是心智性為主的(西洋棋、圍棋)。


在 2006 年國外最早關於電競的論文中,電子競技被認為是在傳統體育
「發展與培養精神、身體能力的活動」定義上再加入「資訊及通訊科技」
(ICT)應用的延伸,但在這樣的解釋下,似乎就連辦公室軟體的培訓都可被為一項運動,
同時許多傳統體育也都有使用電腦輔助的情況,
因此卓克索大學(Drexel University)數位媒體系負責人 Michael Wagner
在 2016 年論文中試著給了電競一個更為確切的解釋。



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